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11月11日2017年Unity技术路演成都站

更新时间:2017-10-30

2017年Unity的技术路演已经走过了北京、上海、广州、厦门、深圳、西安、南京、杭州等多座城市,11月Unity技术路演将来到成都。

11月11日的成都站技术路演,Unity大中华区技术团队的四位讲师将会为大家全方位剖析、解读Unity 2017.2版本,共同探讨Unity在实际应用与项目中的问题与解决方案,机会难得,千万不可错过,现场更有神秘礼品,赶紧来参与吧!

活动信息

活动时间:2017年11月11日  13:30-17:00      
活动地点:四川省成都市 东方广场假日酒店          
报名链接:https://www.bagevent.com/event/934862
二维码报名:


11月11日2017年Unity技术路演成都站



路演内容抢先看

《Unity 2017.2中艺术相关功能》— Unity平台部技术总监杨栋
2D Tilemap:可以成为游戏设计师的关卡创建利器,助力快速生成各种关卡。2DTilemap可在 2D游戏和3D游戏开发中使用。

增强的DCC工具: Unity 2017.2中我们大幅增强了和Maya,3ds MAX之间的交互功能,特别改进了FBX导入模块已经支持光照,摄像机和材质的导入。

 

11月11日2017年Unity技术路演成都站



《Unity开辟机器学习新天地》-Unity技术经理鲍健运

机器学习可以说是近年来计算机业界最为热门的话题之一。Unity在9月刚刚推出机器学习代理工具,揭开了人工智能新篇章。我们将为大家详解Unity 机器学习代理(ML-Agents)。

通过《平衡小球》、《单打网球》和《2D Roguelike》等典型示例的讲解,帮助开发者理解Unity机器学习代理工具的使用。
 

11月11日2017年Unity技术路演成都站



《Unity 智能相机系统Cinemachine》-Unity技术经理成亮

Cinemachine是Unity的智能相机系统,它具有智能追踪,优先级控制,噪音模拟以及Dolly轨道等强大的功能,可以让你像电影导演一样控制你的摄像机,提升游戏或者动画的表现力。该功能在Unity 2017.1中被引入,并在最近发布的Unity 2017.2中加入了正交投影的功能,从而可以让用户在2D系统中使用。这次的演讲内容将为大家展示如何在一个科幻的场景中,利用Cinemachine实现物体追踪,镜头融合以及后处理等有趣的功能。
 

11月11日2017年Unity技术路演成都站



《Unity对XR平台支持》-Unity技术经理马瑞

Unity 2017.2中增加了对新XR(VR/AR/MR)平台的支持,Unity技术经理马瑞将为大家带来更为详细的支持内容。本次分享讲为大家简述具体项目中使用到的VR技术以及优化技巧。更有Unity 对Google ARCore和Apple ARKit的详解,现场更会带来使用在Unity中创建使用ARCore的项目《Akira
》演示。


11月11日2017年Unity技术路演成都站



小结

2017 Unity技术路演,期待你的到来,在你的城市遇见对Unity的热爱!更多Unity路演城市将陆续揭晓,请密切关注!

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