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2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

更新时间:2018-03-12

3月25日,Unity将携手网易云和声网Agora.io开启新春技术路演,首秀广州,将会带来一场有关于移动游戏技术分享会,现场更会有网易云安全专家为您的移动游戏开发安全问题坐诊,和直播答题Demo体验互动环节。同时,我们还将邀请数位游戏开发技术负责人,结合优秀的移动游戏案例,为大家分享宝贵的开发经验!

 

此次活动,旨在为移动游戏开发者们搭建一个更好的交流平台,学习Unity在移动游戏开发领域的最新工具与应用技巧,分享最炫酷的游戏开发与行业应用案例,了解移动游戏开发中的安全问题所能给企业带来的隐患,帮助开发者提前感知安全隐患,避免受到损失。


 

活动信息:

时间:2018年3月25日(周日)9:00-18:00

地址:广东省广州市越秀区东风中路391号 广州希尔顿逸林酒店

 

活动内容抢先看:

  • Unity开辟机器学习新篇章

    演讲人:鲍健运,Unity大中华区技术经理

   AI与机器学习可以说是近年来移动游戏开发行业中最为热门的话题之一。Unity在2017年9月推出的机器学习代理工具,揭开了人工智能新篇章。Unity官方技术老师-鲍老师将为大家详解Unity 机器学习代理(ML-Agents),通过《平衡小球》等典型示例的讲解,帮助移动游戏开发者理解Unity机器学习代理工具的使用。

 

 

  • Unity 2017和2018版本增强的DCC工具加速美术资产迭代

     

     

       演讲人:杨栋,Unity平台部技术总监

       Unity从2017版本开始,大幅增加了对艺术家工具的支持,这包括直接从Maya和3dsmax中导入摄像机动画,灯光设置,Stingray PBS shader的完美支持,以及升级FBX版本以获得更好的导入导出支持,修正了之前法线计算的错误,还特别开发了免费插件FBX Exporter,让开发者可以在Unity和DCC工具之间无缝导入导出模型资产。

 

       在2018版本中,我们又增加了两个重要的功能:Presets和Constraints。

Presets可以让开发者保存所有和选中物体相关的属性,让开发者可以快速拷贝完成的设置,直接复制到其他相同类型的物体上,大大加快工作效率。

      Constraints则支持通过FBX工具,直接导入已经在DCC工具中制作完成的各种Constraints,大大简化美术动画师在把动画导入Unity时的流程。

 

 

 

 

  • Unity最新着色器可视化工具Shader Graph介绍   

      演讲人:陈亮   Unity大中华区技术经理

      本次演讲将为大家介绍2018.1 中中最酷的功能之一Shader Graph。 它能够让你可视化地构建着色器,并且可以在可视化的节点图上即时反馈着色器的效果,让着色器的构建更加简单。即使对于shader编程没有经验的新用户来说,也可以非常方便的创建一系列炫酷着色器,比如流动的熔岩,黏糊糊的泥土,美丽的湖泊,以及闪烁的LED等等!2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

 

  • Unity手游风险及安全问题-网易云来保驾护航

      演讲人:陈士留   网易游戏安全技术专家

      据统计,2017年国内活跃移动游戏APP应用约有9000款,其多数存在被破解、恶意代码插入、广告插入、外挂、二次打包等安全问题。而这些安全问题为企业带来隐患是,研发难度增加,研发成本的提高、玩家付费意愿减低、游戏失去公平性,玩家流失,直接损失收入。经权威机构统计,以月流水1000万手游算,1年损失保守估计在500万以上。Unity手游风险及安全解决方案,帮助开发者提前感知安全隐患,避免受到损失。

 

 

 

  • Unity手游团战实时语音,360°“听声辩位”攻无不克

     

 

演讲人:郝连福 声网Agora.io资深架构师

在FPS手游中,团队实时语音成为必不可少的功能。团战语音的“听声辩位”,让玩家能通过队友的语音判断其方位和距离,增加玩家的沉浸式体验。人耳如何通过听力是如何辨别方位?游戏实时语音的方位是如何设计和实现的?Unity手游中如何增加360°“听声辩位”实时团战语音?诛仙手游、红雀OL (Made with Unity) 的实时游戏语音技术提供商声网Agora为你解读。

 

2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

 

 

移动游戏案例分享预告:

 

     蛋蛋军团由想法到玩法 —— Unity下独立游戏的快速玩法迭代

        在独立游戏的制作当中,开发者面临的第一个问题就是如何将自己的想法变为玩法。而且即使完成了这一步转变,接下来还需要开发者不断地进行各种可玩性测试来确定游戏的核心玩法。对于很多手上资源紧缺的开发者来说,该如何有效地降低这一步的消耗已是一个关键的问题。

        独立游戏制作人及电击猫游戏负责人李勋先生将结合自身应用Unity开发《蛋蛋军团》的经验与案例与大家一起探讨这个问题。

 

           使用Unity及资源商店优化工作流程

        随着Unity阵营的不断发展,越来越多的开发者开始探索如何优化项目的工作流程,因为不完善的流程可能会带来大量枯燥、重复的工作,从而导致士气低落、人为失误增加等。但是由于团队规模和游戏类型的多样化,要找出合适的工作流程往往又需要付出相当多的努力和时间。这次《整蛊兄弟》主程朱纯先生将分享在工作过程中,如何利用Unity自身功能及资源商店来实现高效开发,适合供大多数项目作参考。主要内容包括:脚本/插件UI、数据存储及设备端的Debug。 

 

    UnityAds广告服务助力开发者前行

        广告变现是移动游戏的重要盈利方式之一,不过常见的都是中轻度/休闲游戏作为载体。本次分享将继续深入探讨,在中重度游戏中,如何嵌入视频广告,以达到尽量不影响用户体验的同时,提升游戏整体的品质和营收。

       Unity Ads广告服务 大中华区业务经理张鑫先生将会从流程设计和数据分析层面为大家解读海外著名重度游戏War Robots和Last Day On Earth的嵌入实例。

 

     Unity手游研发经验分享——《碧莲》

《碧莲》技术负责人林存坤先生将在本次演讲中主要跟大家分享手游《碧莲》的Unity研发经验,包括地图编辑器的制作,Android打包方法数超过64K解决方案,利用Shader制作水波纹、Particle System+光照营造天气氛围等。

 

 

    穿越火线手游的载具制作

腾讯互娱天美J3工作室CFM项目组客户端高级工程师-马聪先生将为大家介绍CFM项目组中,载具的制作方法。使用Unity提供的物理功能进行载具开发的方法和技巧,载具网络同步功能的实现,使用Unity编辑器扩展功能开发调试工具等。

 

 

活动亮点:

1. 现场开设:网易云易盾 & Unity移动游戏开发安全门诊

问诊流程:

  • 招募企业提交游戏App体检需求           

  • 提交游戏安装包

  • 网易云专家进行检测 (截止日:3月16日)

  • 安全专家与游戏开发企业面对面对体检报告进行解答(3月25日)

提交通道:请以“游戏安全诊断”为标题,将以上资料发送邮件至:communitychina@unity3d.com留下您的联系方式,小编会在3个工作日之内与您联系。

 

2. 现场有奖活动直播答题demo体验-Unity知识竞赛

 

    现场我们将组织Unity知识竞赛,参会者将通过声网Agora.io提供的直播答题Demo,同时进行限时答题竞赛,获得优胜的参会者将获得双肩包,主题T恤等精美礼品!

 

 

部分演讲嘉宾

 

- Unity大中华区技术推广团队

2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

Unity技术推广团队的四位讲师都拥有丰富的Unity技术经验,精通不同领域的游戏与应用开发,致力于将最新的Unity技术知识和应用心得分享给广大的开发者,帮助开发者解决疑难问题,帮助大家使用Unity开发出梦想中的游戏和应用。

 

陈士留 - 网易游戏安全技术专家

2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

专注客户端安全研究10多年,对APP破解和保护两方面都有深入研究。现负责网易云易盾手游保护,致力于帮助广大移动开发者远离黑灰产的战场,专注于游戏本身的开发。

 

郝连福 - 声网Agora.io资深架构师

2018 Unity技术路演开启 首站广州 移动游戏技术分享日

全面扎实的计算机基础涵盖从底层硬件/驱动,操作系统一直到上层应用系统架构几乎全栈的知识结构,业界首屈一指的Linux内核技术专家,特别擅长于高性能系统架构设计,曾独立设计开发电信核心网专用操作系统,专用高性能高并发TCP/IP协议栈。加入声网Agora前,曾先后担任副总工程师/研发总监(UTStarcom),资深技术专家(Intel),技术委员会执行委员/T4技术专家(YY)等高级技术岗位。

 

完整活动日程,更多演讲嘉宾和精彩的案例分享内容即将公布,请保持密切关注!免费座席有限,赶快抓紧报名吧!

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