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让神奇的Unity动画插件激活您的游戏

更新时间:2018-04-08

想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!本文我们为大家推荐几款Asset Store资源商店中用于创建并编辑动画的Unity编辑器扩展工具,用最简单的操作帮助大家解决最复杂的动画问题。

SALSA With  RandomEyes
 

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这是一款用于在Unity中编辑角色面部表情的插件,支持通过一键设置将Fuse、Autodesk(ACG)、UMA 2、Morph 3D的MCS、DAZ 3D等角色工作流导入Unity编辑器。共有两个功能模块:SALSA及RandomEyes

其中SALSA用于让角色唇部动画与实时动作捕捉基本一致,分别使用Sprite及BlendShape数据类型来处理2D角色与3D角色的面部动画。支持实时处理对话的音频文件来自动调整唇部位置,处理效果会比基本的嘴唇张合动画更为出色,且自动化的工作流程无需进行繁复的设置与编辑。
 

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RandomEyes负责眼球的随机移动、眨眼、眼球追踪等效果,也可编程来自定义眼球的运动模式。它同样支持2D及3D角色,3D角色还可利用自定义的面部动画系统Custom Shapes及Shape Groups,直接在Unity编辑器中为角色赋予丰富的面部表情。RandomEyes与SALSA搭配使用,让游戏角色更加活灵活现,仿若拥有真实的生命。
 

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所有系统均支持为说话、注视及自定义表情等添加基于事件的响应回调函数。该插件不但提供了非常简单易用的API,而且所有操作仅利用检视面板即可完成,无需编写任何代码
 

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Flash Animation Toolset
 

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这是一款用于将Flash动画直接导入Unity编辑器的插件,支持Adobe Flash CS6及以上版本导出的Flash动画。Flash Animation Toolset支持包括旋转、扭曲及缩放等各种2D类型的变换,以及关键帧与层的所有补间动画。该插件提供了简单易懂的API,支持在运行时控制动画,还能自动根据动画的不同设置来打包纹理图集。

使用该插件的方式非常方便,只需将Flash动画文件(.swf)导入Unity项目,插件会自动将其转换为对应的Unity资源,在项目视图选中资源后即可在检视面板中编辑纹理打包设置,默认设置为FlashTools/Resources/SwfSettings。
 

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然后可以选中动画文件将其加入场景或为其创建预制件。
 

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加入场景后即可在检视面板中设置动画的Sorting Layer、播放模式(顺序或倒序)、当前帧及循环模式等等属性。
 

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无需过多调整,一键将Flash动画导入Unity。
 

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VertExmotion Pro
 

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这是一款基于着色器的柔性动画系统,能让游戏角色分分钟拥有一些三消休闲游戏中常见的Q弹效果。也可用于为角色网格的某一部分添加柔性动画,例如头发或衣服等等,无需任何骨骼动画。
 

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既然是基于着色器的,开发者不需要担心性能问题。这款插件小巧快捷,同时支持PC端、iOS、Android及Webplayer平台。由于上手简单且编辑方便,也是非常值得拥有的柔性动画制作工具。

只要为需要动画的角色添加Vert Exmotion脚本,然后利用插件编辑面板中的画刷来“绘制”出角色身上需要进行柔性动画的部位,添加传感器和运动属性即可。
 

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无需编写代码,即可实现柔性物体的动画效果。
 

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