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unity2018年上半年最受欢迎的Top 10技术文章

更新时间:2018-07-23

2018年已经进入7月盛夏,感谢一直持续支持Unity官方的开发者,今天我们精心挑选了2018年上半年,Unity官方微信平台上深受开发者喜爱的Top 10 Unity技术文章,分享给大家进一步学习!

1、Unity引擎及编辑器C#源代码发布
决定解决用户对Unity .NET程序集反汇编问题,3月Unity在GitHub上发布了Unity引擎和编辑器的C#源代码,仅供Unity学习参考使用。

所有进入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每个版本都会从Unity 2017.1开始。在未来的日子里,这个库将会在每次新版本发布后不久进行更新。通过查看每次提交,开发者可以发现在后续版本之间发生了哪些变化。

Unity引擎及编辑器C#源代码地址:
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
 

unity2018年上半年最受欢迎的Top 10技术文章



2、《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染
《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(下)

本文是米哈游技术总监贺甲在Unite 2018大会上做的技术分享-《在Unity上实现高品质卡通渲染的效果》,这些方法的实现针对各个平台的特性进行了优化,涵盖了从移动端,到高性能PC等不同等级的平台。

文章中介绍一些应用在移动端有关《崩坏3》的渲染特性、动画风格CG渲染中使用的一些技术。例如:插画风格的角色渲染、特殊材质的渲染、特效的渲染及与卡通渲染适配的后期处理等。
 

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3、江毅冰-《从AAA游戏到实时渲染的动画电影》
本文是Unity全球技术美术总监江毅冰分享她目前正在制作的的实时渲染动画电影《发条乐师》。内容会涉及四个方面:1、动画电影的制作现状。2、如何实现实时电影的品质。3、制作实时电影的挑战。4、实力的展示。
 

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4、Unity全新的版本发布计划
在GDC期间,我们宣布了Unity全新的版本发布计划。包含:Unity TECH技术前瞻版本(简称:Unity TECH版)和Unity LTS稳定支持版本(简称:Unity LTS版)。

  • Unity TECH版本每年将有三次主要更新,它们会带来最新的功能与特性。
  • Unity LTS版本将从TECH版本每年最后一个版本开始,持续支持二年的时间。


Unity TECH版本和Unity LTS版本将意味着目前Unity版本发布的方式的将发生重大转变,是每个Unity开发人员都需要进行了解的。
 

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5、基于照片建模的游戏制作流程
Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。预告片中的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。

在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用的基于照片建模的游戏制作流程。
 

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6、Animation Instancing:高性能大规模动画解决方案
作为开发者,我们总是会关注CPU和GPU的性能。对于更广阔更复杂的场景要想获得一个好的执行效率始终是布满挑战的,特别是当我们添加了更多的角色时。Unity技术支持团队在帮助、支持客户的时候经常会遇到类似的问题,所以我们决定专注去解决这个问题,提高渲染大规模角色的效率。我们把此技术称为Animation Instancing。
 

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7、3D游戏开发套件指南(入门篇)
Unity Brighton的内容团队推出的2D游戏开发套件和3D游戏开发套件。不论是使用2D还是3D游戏开发套件,都可以在不编写任何代码的情况下,通过设置与拖放便能快捷的实现游戏创意。
 

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8、Unity工业之路
在传统印象里,Unity是一个游戏引擎。市场上有大量的手游、端游是用Unity开发的,其中不乏3A级大作。但实际上Unity的应用领域早已远远超出了游戏的范畴,影视、建筑、制造、广电等行业到处都可以看到我们的身影。Unity现在把自己定义为“交互式内容创作引擎”。本文由Unity技术工程师任沁明为大家介绍在2017年新成立的Unity工业事业部和Unity在工业领域的发展。
 

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9、《旅行青蛙》小规模开发的匠心独运
相信《旅行青蛙》掀起的全民养蛙热潮还让大家记忆犹新,来自Hit-Point的《旅行青蛙》游戏策划师上村真裕子和项目总监高崎豊,为大家分享该游戏的开发和策划经验,揭开“四两拨千斤“的秘密。
 

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10、ProBuilder加入Unity 集成高级关卡设计功能
在Unity 2017中,我们增加了Timeline、Cinemachine、新的FBX导出器等强大的可视化工具,我们将继续努力帮助艺术家,设计师和开发人员们更高效地进行创作与协作。现在ProBuilder和Polybrush将正式成为Unity功能路线图的一部分。 无需支付额外费用,所有Unity订阅者均可使用。


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